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Idea para convertir tu red cableada en una inalámbrica

Si tenemos una red de conexión cableada y queremos convertirla a una red inalámbrica lo unico que necesitamos es conseguir un access point inalambrico y conectarlo a nuestra red.

la mayoria ya vienen preconfigurados sin contraseña y listos para conectarse, pueden conseguirse uno de estos aparatos por unos 15 dolares.

Este es un proceso realmente trivial, lo importante lo importante sería como acomodarlo para que se vea Cool.

Aqui les dejo como me quedó el mio:

accesspoint.jpg

El access point es el aparato blanco con la antena negra.

Saludos

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Clasificación de redes con respecto a su tamaño.

Por su cobertura geográfica, las redes se dividen básicamente en tres tipos.

1 LAN (Local Area Network)

Las redes de área local, generalmente llamadas LAN, son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio o campus de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de compañias y fabricas con objeto de compartir recursos (por ejemplo, impresoras) e intercambiar información.

2 MAN (Metropolitan Area Network)

Una red de área metropolitana o MAN es básicamente una versión mas grande de una LAN y normalmente se basa en tecnología similar. Podría abarcar un grupo de oficinas corporativas cercanas o una ciudad y podría ser privada o pública.

3 WAN (Wide Area Network)

Una red de área amplia o WAN, se extiende sobre un área geográfica extensa, a veces un pais o continente; contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario (es decir, de aplicación).

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Componentes de una red

Además de encontrar computadoras utilizadas como estaciones de trabajo y servidores, en una red podemos encontrar muchos más elementos que nos ayudad a interconectar estas estaciones de trabajo entre ellas o con los servidores. A continuación se describirán, de forma breve, algunos de los elementos más utilizados para este propósito.

1 Tarjeta de Red (NIC)

Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red, en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.).

2 Hub

Es un equipo que permite conectar entre sí otros equipos y retransmite los paquetes que recibe desde cualquiera de ellos a todos los demás. Los hubs no son muy utilizados actualmente debido al gran nivel de colisiones y tráfico de red que simplemente no pueden evitar.

3 Bridge (Puente )

Es un dispositivo de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Éste interconecta dos segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la dirección física de destino de cada paquete.

Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento a que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el puente copia la trama para el otro segmento de red. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje automático, los puentes no necesitan configuración manual.

4 Switch (Conmutador)

Es un dispositivo analógico de lógica de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes, pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.

5 Router (Enrutador)

Es una computadora dedicada a la interconexión de red de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

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Modelo OSI

A principios de los ochenta se produjo un crecimiento muy grande en cuanto a la utilización de redes de computadoras en empresas e industrias. Casi cada empresa implementaba la tecnología que más se acoplaba a sus necesidades. El problema fue que estas tecnologías no eran compatibles entre sí; entonces, a la hora de integrarse a una red más grande, se presentaban muchos problemas por la incapacidad de la interacción de los diferentes protocolos existentes.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que fueran compatibles con otras redes. El modelo estándar se llamó Modelo OSI (Open System Interconnection).

Capas del modelo OSI

El Modelo OSI cuenta con 7 capas o niveles:

1. Capa Física.
2. Capa de Enlace de Datos.
3. Capa de Red.
4. Capa de Transporte.
5. Capa de Sesión.
6. Capa de Presentación.
7. Capa de Aplicación.

1 Capa Física

La capa física tiene que ver con la transmisión de bits por un canal de comunicación. Las consideraciones de diseño tienen que ver con la acción de asegurarse de que cuando un lado envíe un bit 1, se reciba en el otro lado como bit 1, no como bit 0.

2 Capa de Enlace de Datos

La tarea principal de la capa de enlace de datos es tomar un medio de transmisión en bruto y transformarlo en una línea que parezca libre de errores de transmisión no detectados a la capa de red. Esta tarea la cumple al hacer que el emisor divida los datos de entrada en marcos de datos, que transmita los marcos en forma secuencial y que procese los marcos de acuse de recibo que devuelve el receptor. Puesto que la capa física solamente acepta y transmite una corriente de bits sin preocuparse por su significado o su estructura, corresponde a la capa de enlacede datos crear y reconocer los límites de los marcos.

3 Capa de Red

La capa de red se ocupa de controlar el funcionamiento de la subred. Una consideración clave de diseño es determinar cómo se encaminan los paquetes de la fuente a su destino. Las rutas se pueden basar en tablas estáticas que se “alambran” en la red y rara vez cambian. También se pueden determinar al inicio de cada conversación, por ejemplo en una sesión de terminal. Por último, pueden ser altamente dinámicas, determinándose de nuevo con cada paquete para reflejar la carga actual de la red.

4 Capa de transporte

La función básica de la capa de transporte es aceptar datos de la capa de sesión, dividirlos en unidades más pequeñas si es necesario, pasarlos a la capa de red y asegurar que todos los pedazos lleguen correctamente al otro extremo. Además, todo eso se debe hacer de manera eficiente y en forma que aísle a las capas superiores de los cambios inevitables en la tecnología del Hardware

5 Capa de Sesión

La capa de sesión permite a los usuarios de máquinas diferentes establecer sesiones entre ellos. Una sesión permite el transporte ordinario de datos, como lo hace la capa de transporte, pero también proporciona servicios mejorados que son útiles en algunas aplicaciones. Se podría usar una sesión para que el usuario se conecte a un sistema remoto de tiempo compartido o para transferir un archivo entre dos máquinas.

Uno de los servicios de la capa de sesión es manejar el control del diálogo. Las sesiones pueden permitir que el tráfico vaya en ambas direcciones al mismo tiempo, o solo en una dirección a la vez

6 Capa de Presentación

La capa de presentación realiza ciertas funciones que se piden con suficiente frecuencia para justificar la búsqueda de una sola solución general, en lugar de dejar que cada usuario resuelva los problemas. En particular, y a diferencia de todas las capas inferiores que se interesan sólo en mover bits de manera confiable de acá para allá, la capa de presentación de ocupa de la sintaxis y la semántica de la información que se transmite.

7 Capa de Aplicación

La capa de aplicación contiene varios protocolos que se necesitan con frecuencia. Por ejemplo, existen cientos de tipos de terminales incompatibles en el mundo. Considere la situación de un editor de pantalla completa que debe trabajar en una red con muchos tipos diferentes de terminal, cada uno con formatos diferentes de pantalla, secuencias de escape y para insertar y eliminar texto, mover el cursor, etcétera.

Otra función de la capa de aplicación es la transferencia de archivos. Los diferentes sistemas de archivos tienen convenciones diferentes para nombrar los archivos, formas diferentes de representar líneas de texto, etc. La transferencia de un archivo entre dos sistemas diferentes requiere la resolución de éstas y otras incopatibilidades.

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Software Libre

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Esencialmente, el software libre es una modalidad de desarrollo y distribución de programas de computadora de forma gratuita. Al adentrase más al estudio del software libre, no se puede dejar de lado la importancia que tiene en un ámbito social, ya que es un suceso que está cambiando la forma en que el mundo informático se mueve. Esto puede parecer algo exagerado, generalmente para los usuarios de software propietario (por el que se pagan licencias), por lo que se abordará más a fondo el concepto.

Muchas veces se confunde el término Freeware con software libre, lo cual es un error. El software libre, para que pueda ser llamado así, debe cumplir con cuatro garantías primordiales.

1.Se puede utilizar por cualquier usuario en la forma que este lo requiera.
2.Cualquier usuario puede distribuirlo en la forma que quiera.
3.Puede ser modificado por quien lo necesite.
4.Una copia modificada puede ser vuelta a distribuir en cualquier forma, siempre y cuando cumpla estas cuatro garantías.
Como se ha mencionado anteriormente, al tener la libertad para modificarlo, también es llamado “de código abierto”.

Al contrario de lo que se piensa, el software libre también cuenta con una licencia de uso; esta es la que debe garantizar las libertades antes mencionadas.
Para el software libre, cuando nos referimos a la palabra libertad, lo hacemos en el sentido más amplio de la palabra. Teniendo en nuestro poder este tipo de software se puede hacer con él todo lo que se quiera o necesite. Una sola licencia nos es suficiente para utilizarlo en los equipos que se requiera, copiarlo, distribuirlo y modificarlo con total libertad, sin importar que sean propósitos diferentes para los cuales fue escrito dicho programa. Esto quiere decir que se tiene la total disponibilidad del código fuente. El código fuente es el texto escrito por un programador, mediante el cual fue desarrollado el programa. Finalmente, al ser modificado el código fuente también puede ser distribuido, siempre y cuando lo hagamos bajo la misma licencia.

El nombre de la licencia del software libre se llama GPL, General Public License o Licencia Pública General.

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La importancia del código de colores RJ45 (UTP)

ethernet.jpg

Aunque muchos no lo crean o no quieran hacer caso, al momento de armar algun cable de red con UTP es muy importante seguir el código de colores establecido, no basta con que en los plugs o jacks coincidan los colores, esto es porque los pares Naranja y Blanco-Naranja, como el Verde y Blanco-Verde son por los cuales, siguiendo el estandar, se producirá el trafico de datos, por lo que estos vienen mas trenzados para tener menor atenuacion y ruido, se los voy a explicar con un ejemplo:

Contratamos un servicio de instalacion de camaras de vigilancia para un espacio muy grande, las distancias maximas de tendido de cable eran de aprox 400 mts. Para todo el cableado se utilizo cable UTP Cat6, cuando ya todo estaba instalado llegó el momento de conectar las camaras a los DVRs (grabadoras) y tuvimos problemas con algunas de las camaras en las cuales se tenia una mala calidad o se veia en blanco y negro, despues de revisar por mucho tiempo el cableado, los tecnicos tuvieron que cambiar los pares de cables de las camaras y utilizar los que habian dejado de reserva por si alguno fallaba. Aqui yo solo estaba de espectador, ya que ellos eran los “expertos” cuando terminaron de cambiar los cables de las camaras que estaban fallando, el encargado me dijo, “oye que coincidencia, todos los cables en los que se veia feo eran los azules y los cafes”, no pude contener mi lado BOFH y le dije, “Pues claro, que querias”, y le expliqué lo de los códigos de color en UTP y el porque de ellos, se quedó mirando atónito y despues de un rato con la mirada perdida con una expresion de -Cuanto tiempo perdido- me dijo, “Con razón”.

Por cosas como estas es importante que trabajos asi los realice gente preparada en el tema, aunque se vea facil, no cualquiera puede hacerlo bien, si no sabe.

Por eso siganle estudiando.

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